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竞速1.5分彩下载UI设计师结合自身实践 分享VR界面
作者:竞速1.5分彩     发布日期:2018-04-12

  然而,角度尺寸这个单位与二维、三维软件单位并不通用,而且也不方便记忆,我们需要将它转换成通用的长度尺寸。那如何转换呢?这里引入一个全新的概念单位,dmm(distance-independent millimeter,也叫距离无关毫米)。我们把在 1m 远距离下,观看 1mm 长度的物体,定义为 1dmm。因此,目距 2m 远的 2mm 长度,也为 1dmm,3m 远的 3mm 长度,也为 1dmm。

  6月27日上午10时整,京津冀《中国好设计》室内设计大赛,在天津东方环球影城创业产业园盛大启动。该赛事是由新浪家居网主办,天津东方环球影城创业产业园承办,新浪乐居 《瞰设计》协办,以“创意、低碳、科技,点亮生活!”为主题,邀请京津冀三地优秀设计师参与、交流。通过此次赛事,一方面不断激发创意思路、吸收设计理念,发掘设计人才,另一方面能让华北家居企业、房产行业及广大业主消费者更多关注家居设计与创新,不断提升京津冀区域的居住品质和人文文化深度。

  我们在进行 PC 端的 UI 设计时,不难把控设计内容的宽度、文字大小、排版布局等页面元素,而当我们去做移动端的设计时,就很容易出现文字太小看不清,点击区域太小不易操作等排版布局的问题。为什么呢?因为设备的分辨率,屏幕尺寸等硬件参数发生了变化,VR 设计同样也会遇到这个问题。在 VR 世界中,显示媒介不再是平面化的了,显示范围也似乎变得不受局限。这时的界面设计自由度变高了,但这种变化也给设计师带来了前所未有的挑战。应该如何去设计 VR 界面呢?今天我们来探讨下这个问题。

  举个例子,一个宽 50dmm, 高 100dmm 的物体,就表示在目距 1m 远,它的宽是 50mm,高是 100mm。当把它移动到目距 2m 的位置,为了大小看起来一样,它的宽则需要变成 100mm,高变成 200mm。同理,在 3m 远时,宽高分别得变成 150mm 和 300mm。这样,当我们设计了一个 UI 元素,即使在 VR 中需要调整它的距离,也能快速知道如何缩放这个 UI 元素。dmm 解决了 2D,3D 空间组件尺寸的换算问题。因此,设计的操作步骤就变成了如下 3 步:

  那设计画布应该设置多大, UI 界面应该放在什么区域呢?在此之前,我们需要知道人体工程学方面的一些结论:在不转动脖子的情况,大约 60 度视野范围是人眼舒适观看的区域。若转动脖子,那这个范围大致在水平 120 度内。这就是说,需要用户频繁观看操作、重要的界面元素需要放置在如下图的圆形区域内,次要些的信息元素可在 120 度区域以内,用户轻微转动头部便可获取。另外,正常人眼的视觉焦点不是在水平线上,而是在水平线 度之间。

  3. 内部 UI 各元素层,这一层的各物件的尺寸属性和二维软件中的一样。例如,你在 Sketch 里设计了一个 270x150 的矩形,那么到 Unity 里这一层的长宽尺寸也直接写 270x150,完全不用管距离、缩放、单位换算之类的问题了。因为上面两层已经把这些问题解决了。这样一来,工程师则可完全按原始设计标注尺寸来开发。竞速1.5分彩下载UI设计师结合自身实践 分享VR界面设计思路文字字号也一样,设计稿里选的多大,在这里也设置成多大。是不是觉得 So easy。

  在 VR 中,画面是 360 度呈现的,这时用 PPD 来衡量画面的细腻程度,则会更方便。 PPD,指每一度所包含的像素,Pixel Per Degree(像素每度),在透镜观察系下 PPD= px / fov。其中,fov 是指视场角,竞速1.5分彩_竞速1.5分彩下载_竞速1.5分彩走势图PPD 大于 60 度的显示屏,才能称之为视网膜屏(可根据视网膜 PPI 换算得出)。 也就是说,在视场角中的 1 度需要看到 60 个像素,才能分辨不出像素感,60 度才能达到“视网膜”级别的体验。



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